Suivez ces directives lors de la préparation de modèles 3D qui ne vont pas utiliser Polygon
Streaming.
Format de fichier pris en charge
Unity Asset Bundle
VIVERSE for Business prend en charge les nuanceurs standard et personnalisés d’Unity, y
compris les animations.
Préparez les fichiers AssetBundle pour toutes les plateformes cibles (‘*_windows.ab’,
‘*_android.ab’ et ‘*_ios.ab’) pour permettre aux utilisateurs de VIVE XR Elite, VIVE Focus 3,
et casques VR PC, ainsi que d’appareils mobiles Android et iOS pour visualiser votre modèle 3D.
Formats 3D et image
Utilisez un des formats 3D pris en charge suivants pour votre modèle 3D :
- FBX (zippé)
- GLB
- glTF (zippé)
- OBJ (zippé)
Remarque: Seule la carte BaseColor est prise en charge.
Si vous voulez créer des fichiers de texture distincts pour votre modèle 3D, utilisez un des
formats d'image pris en charge suivants pour vos textures :
- PNG
- JPG (baseline et progressif - 12 bpc/arithmétique non pris en charge)
- BMP (non-1bpp, non-RLE)
- TGA
Si votre modèle 3D comporte des fichiers de texture séparés, le modèle 3D et les textures doivent
être emballés dans un fichier ZIP, puis transférés. Si votre modèle 3D ne possède pas de fichiers
de texture séparés, il n’est pas nécessaire de l’emballer dans un fichier ZIP. Votre modèle 3D
peut être directement transféré.
Si vous souhaitez utiliser un modèle FBX, le package ZIP doit contenir un fichier .fbx et toutes les
images de texture au format JPG ou PNG. Assurez-vous qu'ils sont correctement configurés et
connectés. Vous pouvez également transférer un fichier .fbx unique s'il intègre des textures.
Remarque: Si les textures ne sont pas correctement connectées dans votre fichier, elles apparaissent en
blanc uni après la conversion. Seuls les fichiers FBX binaires sont pris en charge. Les fichiers
FBX basés sur ASCII ne sont pas pris en charge.
Recommandations et limites
Pour vous assurer que vous pouvez charger votre modèle 3D et que les autres peuvent le
visualiser, suivez les spécifications recommandées pour les modèles 3D ci-dessous.
Pour les modèles qui n'appliquent pas la conversion Polygon Streaming, les recommandations sont les suivantes :
PC VR |
VR autonome et mobile |
|
Polygones | 15 000 ou moins recommandé | 5 000 ou moins recommandés, 200 000 maximum |
Taille de fichier | 150 Mo ou moins recommandé | 60 Mo ou moins recommandés, 300 Mo maximum |
Résolution des textures | 4096 x 4096 ou moins recommandée |
1024 x 1024 recommandé, 2048 x 2048 maximum |
Pour les modèles qui appliquent la conversion Polygon Streaming, les recommandations sont les suivantes :
Polygones |
Spécifications suggérées pour un seul objet 3D:
Spécifications minimales suggérées pour un seul objet 3D :
|
Taille du fichier |
Polygon Streaming Standalone:
VFB:
|
Résolution de texture | Entre 1 et 50 cartes de texture avec des résolutions entre 2 K et 4 K |
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