Préparer les modèles 3D Support Staff 11 novembre 2024 17:57 Mise à jour Suivez ces directives lors de la préparation de modèles 3D qui ne vont pas utiliser PolygonStreaming. Format de fichier pris en charge Unity Asset Bundle VIVERSE for Business prend en charge les nuanceurs standard et personnalisés d’Unity, ycompris les animations.Préparez les fichiers AssetBundle pour toutes les plateformes cibles (‘*_windows.ab’,‘*_android.ab’ et ‘*_ios.ab’) pour permettre aux utilisateurs de VIVE XR Elite, VIVE Focus 3,et casques VR PC, ainsi que d’appareils mobiles Android et iOS pour visualiser votre modèle 3D. Formats 3D et image Utilisez un des formats 3D pris en charge suivants pour votre modèle 3D : FBX (zippé) GLB glTF (zippé) OBJ (zippé) Remarque: Seule la carte BaseColor est prise en charge. Si vous voulez créer des fichiers de texture distincts pour votre modèle 3D, utilisez un desformats d'image pris en charge suivants pour vos textures : PNG JPG (baseline et progressif - 12 bpc/arithmétique non pris en charge) BMP (non-1bpp, non-RLE) TGA Si votre modèle 3D comporte des fichiers de texture séparés, le modèle 3D et les textures doiventêtre emballés dans un fichier ZIP, puis transférés. Si votre modèle 3D ne possède pas de fichiersde texture séparés, il n’est pas nécessaire de l’emballer dans un fichier ZIP. Votre modèle 3Dpeut être directement transféré. Si vous souhaitez utiliser un modèle FBX, le package ZIP doit contenir un fichier .fbx et toutes lesimages de texture au format JPG ou PNG. Assurez-vous qu'ils sont correctement configurés etconnectés. Vous pouvez également transférer un fichier .fbx unique s'il intègre des textures. Remarque: Si les textures ne sont pas correctement connectées dans votre fichier, elles apparaissent enblanc uni après la conversion. Seuls les fichiers FBX binaires sont pris en charge. Les fichiersFBX basés sur ASCII ne sont pas pris en charge. Recommandations et limites Pour vous assurer que vous pouvez charger votre modèle 3D et que les autres peuvent levisualiser, suivez les spécifications recommandées pour les modèles 3D ci-dessous. Pour les modèles qui n'appliquent pas la conversion Polygon Streaming, les recommandations sont les suivantes : PC VR VR autonome et mobile Polygones 15 000 ou moins recommandé 5 000 ou moins recommandés, 200 000 maximum Taille de fichier 150 Mo ou moins recommandé 60 Mo ou moins recommandés, 300 Mo maximum Résolution des textures 4096 x 4096 ou moinsrecommandée 1024 x 1024 recommandé, 2048 x 2048 maximum Pour les modèles qui appliquent la conversion Polygon Streaming, les recommandations sont les suivantes : Polygones Spécifications suggérées pour un seul objet 3D: Plage de nombre de polygones entre 1 M et 30 M Spécifications minimales suggérées pour un seul objet 3D : > 150 000 polygones avec cartes de texture et matériaux Taille du fichier Polygon Streaming Standalone: Plan gratuit : 500 Mo Entreprise : Personnalisé Veuillez nous contacter ici pour plus d'informations VFB: Aucune restriction sur le plafond de téléchargement Résolution de texture Entre 1 et 50 cartes de texture avec des résolutions entre 2 K et 4 K Articles associés Ouvrir les modèles 3D Qu'est-ce que Polygon Streaming ? Chargement de modèles 3D vers VIVERSE for Business Guide de l'utilisateur de VIVERSE for Business - PDF Téléchargement de fichiers vers VIVERSE for Business