Qu'est-ce que Polygon Streaming ? Support Staff 28 août 2024 13:12 Mise à jour Utilisation de Polygon Streaming dans VIVERSE for Business - YouTube Polygon Streaming est une technologie et une plateforme coeurs qui permet de diffuser desmodèles 3D haute-fidélité contenant des millions de polygones depuis le Cloud vers n'importequel appareil. Remarque : Cette fonction est activée par défaut. Elle doit être incluse et activée dans votre plan VIVERSEfor Business. Voici les avantages de l'utilisation de Polygon Streaming pour vos modèles 3D : Transmission de données efficace: En utilisant le culling d'occlusion et des niveaux dedétail (LOD) adaptatifs, seules les données de polygones nécessaires sont diffusées, cequi réduit les besoins en bande passante et maintient des performances fluides, mêmepour des modèles complexes.Les sections du modèle 3D qui sont dans votre champ visuel sont les plus nettes. Larésolution des autres parties du modèle 3D est optimisée en fonction de leur proximité parrapport à vous. Compatibilité multiplateforme: Fonctionne parfaitement sur les navigateurs web, lesappareils mobiles, les PC et les casques VR, éliminant les problèmes de compatibilité etgarantissant que tout le monde peut accéder à votre contenu 3D. Économique: Élimine le besoin d'une infrastructure GPU Cloud coûteuse et complexe,réduisant la dépendance à un matériel onéreux et abaissant les coûts opérationnels. Interface web: Transférez et gérez vos actifs 3D sans effort via la Console utilisateurVIVERSE for Business. Format de fichier pris en charge Formats 3D pris en charge Polygon Streaming prend en charge les formats 3D suivants : GLB glTF (zippé) OBJ (zippé) Formats d'image pris en charge Si vous voulez créer des fichiers de texture distincts pour votre modèle 3D, utilisez l'un desformats d'image suivants pour vos textures : PNG JPG BMP KTX Recommandations et exigences pour Polygon Streaming Nous recommandons fortement d'utiliser un seul fichier .glb pour convertir des modèles 3D. Celagarantit que le fichier contient toutes les données nécessaires et respecte les normes correctesutilisées lors de la conversion. Les modèles 3D doivent être un maillage triangulé avec desmatériaux PBR, qui suit les normes de rugosité métallique. Si vous souhaitez utiliser un modèle glTF, tous les fichiers nécessaires doivent êtrecompressés dans un seul package ZIP. Il doit contenir au moins un fichier .glTF, unfichier .bin et toutes les images de texture au format JPG ou PNG. Si vous souhaitez utiliser un modèle OBJ, tous les fichiers nécessaires doivent êtrecompressés dans un seul package ZIP. Il doit contenir un fichier .obj, un fichier .mtlet toutes les images de texture au format JPG ou PNG. Assurez-vous qu'ils sontcorrectement configurés et connectés. Vous pouvez également téléverser un seulfichier .obj si les textures et le fichier .mtl ne sont pas nécessaires. Remarque: Si les textures ne sont pas correctement connectées dans votre fichier, elles apparaissenten blanc uni après la conversion. Un seul fichier .obj apparaît toujours en blanc uni car il necontient pas d'informations sur les matériaux ou les textures. Norme PBR pour les matériaux et les textures Le rendu basé sur la physique (PBR) est devenu la norme dans de nombreuses applications3D, telles que Unity, Unreal, 3D Studio Max et les plateformes Web 3D. Polygon Streaming utiliseégalement cette norme pour des représentations de matériaux et de textures plus performanteset réalistes.Cette approche diffère des approches plus anciennes en ce que, au lieu d'utiliser desapproximations pour la manière dont la lumière interagit avec une surface, un modèlephysiquement correct est utilisé. L'idée est que, au lieu de modifier les matériaux pour qu'ilsaient l'air bien sous un éclairage spécifique, un matériau peut être créé qui réagira correctementsous tous les scénarios d'éclairage.Au cas où vos modèles seraient créés en utilisant des normes héritées telles que Lambert, Blinn-Phong ou Specular-Roughness, ils doivent être convertis à une norme PBR avant la conversionafin d'obtenir une représentation correcte des matériaux et des textures du modèle initial.Les modèles utilisant des normes héritées ou personnalisées peuvent être convertis. Cependant,il n'est pas possible de garantir la représentation correcte des matériaux et des textures.L'utilisation de normes personnalisées ou d'éléments de shader personnalisés peut également entraîner des échecs de conversion car le système ne peut pas traduire correctement leséléments personnalisés. Pour plus d’informations Pour des détails complets sur la préparation des modèles 3D pour Polygon Streaming, voir leséléments suivants : Préparation des actifs et meilleures pratiques Centre d'aide Polygon Streaming Articles associés Chargement de modèles 3D vers VIVERSE for Business Ouvrir les modèles 3D Préparer les modèles 3D Guide de l'utilisateur de VIVERSE for Business - PDF Ajouter des membres à un espace persistant