Utilisation de Polygon Streaming dans VIVERSE for Business - YouTube
Polygon Streaming est une technologie et une plateforme coeurs qui permet de diffuser des
modèles 3D haute-fidélité contenant des millions de polygones depuis le Cloud vers n'importe
quel appareil.
Remarque : Cette fonction est activée par défaut. Elle doit être incluse et activée dans votre plan VIVERSE
for Business.
Voici les avantages de l'utilisation de Polygon Streaming pour vos modèles 3D :
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Transmission de données efficace: En utilisant le culling d'occlusion et des niveaux de
détail (LOD) adaptatifs, seules les données de polygones nécessaires sont diffusées, ce
qui réduit les besoins en bande passante et maintient des performances fluides, même
pour des modèles complexes.
Les sections du modèle 3D qui sont dans votre champ visuel sont les plus nettes. La
résolution des autres parties du modèle 3D est optimisée en fonction de leur proximité par
rapport à vous.
-
Compatibilité multiplateforme: Fonctionne parfaitement sur les navigateurs web, les
appareils mobiles, les PC et les casques VR, éliminant les problèmes de compatibilité et
garantissant que tout le monde peut accéder à votre contenu 3D.
-
Économique: Élimine le besoin d'une infrastructure GPU Cloud coûteuse et complexe,
réduisant la dépendance à un matériel onéreux et abaissant les coûts opérationnels.
-
Interface web: Transférez et gérez vos actifs 3D sans effort via la Console utilisateur
VIVERSE for Business.
Format de fichier pris en charge
Formats 3D pris en charge
Polygon Streaming prend en charge les formats 3D suivants :
- GLB
- glTF (zippé)
- OBJ (zippé)
Formats d'image pris en charge
Si vous voulez créer des fichiers de texture distincts pour votre modèle 3D, utilisez l'un des
formats d'image suivants pour vos textures :
- PNG
- JPG
- BMP
- KTX
Recommandations et exigences pour Polygon Streaming
Nous recommandons fortement d'utiliser un seul fichier .glb pour convertir des modèles 3D. Cela
garantit que le fichier contient toutes les données nécessaires et respecte les normes correctes
utilisées lors de la conversion. Les modèles 3D doivent être un maillage triangulé avec des
matériaux PBR, qui suit les normes de rugosité métallique.
- Si vous souhaitez utiliser un modèle glTF, tous les fichiers nécessaires doivent être
compressés dans un seul package ZIP. Il doit contenir au moins un fichier .glTF, un
fichier .bin et toutes les images de texture au format JPG ou PNG. - Si vous souhaitez utiliser un modèle OBJ, tous les fichiers nécessaires doivent être
compressés dans un seul package ZIP. Il doit contenir un fichier .obj, un fichier .mtl
et toutes les images de texture au format JPG ou PNG. Assurez-vous qu'ils sont
correctement configurés et connectés. Vous pouvez également téléverser un seul
fichier .obj si les textures et le fichier .mtl ne sont pas nécessaires.
Remarque: Si les textures ne sont pas correctement connectées dans votre fichier, elles apparaissent
en blanc uni après la conversion. Un seul fichier .obj apparaît toujours en blanc uni car il ne
contient pas d'informations sur les matériaux ou les textures.
Norme PBR pour les matériaux et les textures
Le rendu basé sur la physique (PBR) est devenu la norme dans de nombreuses applications
3D, telles que Unity, Unreal, 3D Studio Max et les plateformes Web 3D. Polygon Streaming utilise
également cette norme pour des représentations de matériaux et de textures plus performantes
et réalistes.
Cette approche diffère des approches plus anciennes en ce que, au lieu d'utiliser des
approximations pour la manière dont la lumière interagit avec une surface, un modèle
physiquement correct est utilisé. L'idée est que, au lieu de modifier les matériaux pour qu'ils
aient l'air bien sous un éclairage spécifique, un matériau peut être créé qui réagira correctement
sous tous les scénarios d'éclairage.
Au cas où vos modèles seraient créés en utilisant des normes héritées telles que Lambert, Blinn-
Phong ou Specular-Roughness, ils doivent être convertis à une norme PBR avant la conversion
afin d'obtenir une représentation correcte des matériaux et des textures du modèle initial.
Les modèles utilisant des normes héritées ou personnalisées peuvent être convertis. Cependant,
il n'est pas possible de garantir la représentation correcte des matériaux et des textures.
L'utilisation de normes personnalisées ou d'éléments de shader personnalisés peut également entraîner des échecs de conversion car le système ne peut pas traduire correctement les
éléments personnalisés.
Pour plus d’informations
Pour des détails complets sur la préparation des modèles 3D pour Polygon Streaming, voir les
éléments suivants :
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