在准备不使用 Polygon Streaming 的 3D 模型时,请遵循以下指南。
支持的文件格式
Unity Asset Bundle
VIVERSE for Business 支持 Unity 标准和自定义着色器,包括动画。
为所有目标平台准备 AssetBundle 文件('*_windows.ab'、'*_android.ab' 和 '*_ios.ab'),以允许
VIVE XR 精英套装、VIVE Focus 3 和 PC VR 头戴式设备,以及 Android 和 iOS 移动设备的用户查
看您的 3D 模型。
3D 和图像格式
为您的 3D 模型使用以下支持的 3D 格式:
- FBX(压缩)
- GLB
- glTF(压缩)
- OBJ(压缩)
注:仅支持 BaseColor Map。
如果要为 3D 模型创建单独的纹理文件,请为纹理使用以下支持的图像格式:
- PNG
- JPG(基线和渐进式 – 不支持 12 bpc/算术)
- BMP(non-1bpp、non-RLE)
- TGA
如果 3D 模型有单独的纹理文件,则必须将 3D 模型和纹理打包成 ZIP 文件,然后再上传。如果
3D 模型没有单独的纹理文件,则无需将其打包到 ZIP 文件中。您的 3D 模型可以直接上传。
如果要使用 FBX 模型,ZIP 包应包含一个 .fbx 文件和所有 JPG 或 PNG 格式的纹理图像。确保其
已正确设置并已连接。如果 .fbx 文件中嵌入了纹理,您也可以上传单个 .fbx 文件。
注:如果文件中的纹理未正确连接,转换后其将显示为纯白色。仅支持二进制 FBX 文件。不支持基
于 ASCII 的 FBX 文件。
建议和限制
为确保您可以加载 3D 模型且他人可以查看,请遵循以下建议的 3D 模型规格。
对于未应用多边形流转换的模型,建议如下:
PC VR |
一体机和移动设备 |
|
多边形 | 建议 15,000 或以下 | 建议 5,000 或以下,最大 200,000 |
文件大小 | 建议 150 MB 或以下 | 建议 60 MB 或以下,最大 300 MB |
纹理分辨率 | 建议 4096 x 4096 或以下 | 建议 1024 x 1024,最大 2048 x 2048 |
对于应用多边形流转换的模型,建议如下:
多边形 |
单个 3D 对象建议规格:
建议的单个 3D 对象最低规格:
|
文件大小 |
多边形流独立版:
VFB:
|
纹理分辨率 | 1 到 50 个纹理贴图,分辨率在 2K 到 4K 之间 |
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