准备 3D 模型 Support Staff 2024年11月11日 18:03 更新 在准备不使用 Polygon Streaming 的 3D 模型时,请遵循以下指南。 支持的文件格式 Unity Asset Bundle VIVERSE for Business 支持 Unity 标准和自定义着色器,包括动画。为所有目标平台准备 AssetBundle 文件('*_windows.ab'、'*_android.ab' 和 '*_ios.ab'),以允许VIVE XR 精英套装、VIVE Focus 3 和 PC VR 头戴式设备,以及 Android 和 iOS 移动设备的用户查看您的 3D 模型。 3D 和图像格式 为您的 3D 模型使用以下支持的 3D 格式: FBX(压缩) GLB glTF(压缩) OBJ(压缩) 注:仅支持 BaseColor Map。 如果要为 3D 模型创建单独的纹理文件,请为纹理使用以下支持的图像格式: PNG JPG(基线和渐进式 – 不支持 12 bpc/算术) BMP(non-1bpp、non-RLE) TGA 如果 3D 模型有单独的纹理文件,则必须将 3D 模型和纹理打包成 ZIP 文件,然后再上传。如果3D 模型没有单独的纹理文件,则无需将其打包到 ZIP 文件中。您的 3D 模型可以直接上传。如果要使用 FBX 模型,ZIP 包应包含一个 .fbx 文件和所有 JPG 或 PNG 格式的纹理图像。确保其已正确设置并已连接。如果 .fbx 文件中嵌入了纹理,您也可以上传单个 .fbx 文件。 注:如果文件中的纹理未正确连接,转换后其将显示为纯白色。仅支持二进制 FBX 文件。不支持基于 ASCII 的 FBX 文件。 建议和限制 为确保您可以加载 3D 模型且他人可以查看,请遵循以下建议的 3D 模型规格。 对于未应用多边形流转换的模型,建议如下: PC VR 一体机和移动设备 多边形 建议 15,000 或以下 建议 5,000 或以下,最大 200,000 文件大小 建议 150 MB 或以下 建议 60 MB 或以下,最大 300 MB 纹理分辨率 建议 4096 x 4096 或以下 建议 1024 x 1024,最大 2048 x 2048 对于应用多边形流转换的模型,建议如下: 多边形 单个 3D 对象建议规格: 多边形数量范围在 1M 到 30M 之间 建议的单个 3D 对象最低规格: >150k 个多边形,带有纹理贴图和材质 文件大小 多边形流独立版: 免费计划:500MB 企业:定制 请联系我们(此处)了解更多信息 VFB: 上传上限无限制 纹理分辨率 1 到 50 个纹理贴图,分辨率在 2K 到 4K 之间 相关文章 打开 3D 模型 什么是 Polygon Streaming? 将 3D 模型上传到 VIVERSE for Business VIVERSE for Business 用户指南 - PDF 完整版 将文件上传到 VIVERSE for Business