什么是 Polygon Streaming? Support Staff 2024年08月28日 14:26 更新 在VIVERSE for Business中使用Polygon Streaming 3D串流技术 - 优酷(YOUKU) Polygon Streaming 是一项核心技术和平台,可以将包含数百万个多边形的高保真 3D 模型从云端串流到任何设备。 注:默认情况下,此功能不可用。其需要包含在您的 VIVERSE for Business 方案中并处于启用状态。 以下是将 Polygon Streaming 用于 3D 模型的优势: 高效的数据传输:通过利用遮挡剔除和自适应细节层次 (LOD),仅串流必要的多边形数据,从而降低带宽要求并保持流畅的性能,即使是复杂的模型也不例外。视线范围内的 3D 模型部分将最为清晰。3D 模型其他部分的分辨率将根据与您的距离进行优化。 跨平台兼容性:在网页浏览器、移动设备、电脑和虚拟现实头戴式设备上完美运行,消除了兼容性问题,从而确保所有人都能访问您的 3D 内容。 成本效益:无需昂贵、复杂的云 GPU 基础设施,减少了对昂贵硬件的依赖,从而降低了运营成本。 基于网络的界面:通过 VIVERSE for Business 用户控制台轻松上传并管理您的 3D 资产。 支持的文件格式 支持的 3D 格式: Polygon Streaming 支持以下 3D 格式: GLB glTF(压缩) OBJ(压缩) 支持的图像格式 如果要为 3D 模型创建单独的纹理文件,请为纹理使用以下图像格式: PNG JPG BMP KTX Polygon Streaming 的建议和要求 强烈建议使用单个 .glb 文件来转换 3D 模型。这将确保文件包含所有必要的数据,并遵循转换过程中使用的正确标准。 3D 模型必须是带有 PBR 材质的三角网格,并遵循金属粗糙度标准。 如果要使用 glTF 模型,需要将所有必要的文件压缩成一个 ZIP 包。压缩包应至少包含一个 .glTF 文件、一个 .bin 文件和所有 JPG 或 PNG 格式的纹理图像。 如果要使用 OBJ 模型,需要将所有必要的文件压缩成一个 ZIP 包。压缩包应包含一个 .obj文件、一个 .mtl 文件和所有 JPG 或 PNG 格式的纹理图像。确保其已正确设置并已连接。如果不需要纹理和 .mtl 文件,您也可以上传单个 .obj 文件。 注: 如果文件中的纹理未正确连接,转换后其将显示为纯白色。单个 .obj 文件由于不包含材质或纹理信息,因此将始终显示为纯白色。 材质和纹理的 PBR 标准 基于物理的渲染 (PBR) 已成为众多 3D 应用程序的标准,例如 Unity、Unreal、3D Studio Max 和3D Web 平台。Polygon Streaming 也使用此标准,以实现更高性能和更逼真的材质和纹理呈现。这种方法不同于旧的方法,不是使用光与表面相互作用的近似值,而是使用物理上正确的模型。其理念是,不用为了在特定光照下看起来更美观而调整材质,而是可以创建一种在所有光照场景下都能正确反应的材质。如果您的模型是使用 Lambert、Blinn-Phong 或 Specular-Roughness 等传统标准创建的,则应在转换前将其转成 PBR 标准,以便正确呈现原始模型的材质和纹理。使用传统或自定义标准的模型可以进行转换,但无法保证材质和纹理的正确呈现。使用自定义标准或自定义着色器元素也可能导致转换失败,因为系统无法正确转化自定义元素。 更多信息 有关为 Polygon Streaming 准备 3D 模型的完整详细信息,请参见以下内容: 资产准备和最佳实践 Polygon Streaming 帮助中心 相关文章 将 3D 模型上传到 VIVERSE for Business 打开 3D 模型 准备 3D 模型 VIVERSE for Business 用户指南 - PDF 完整版 将成员添加到永久空间