3D Modelle vorbereiten Support Staff 11. November 2024 17:57 Aktualisiert Befolgen Sie diese Richtlinien, wenn Sie 3D-Modelle vorbereiten, die kein Polygon Streamingverwenden. Unterstützte Dateiformate Unity Asset Bundle VIVERSE for Business unterstützt Unity Standard und benutzerdefinierte Shader, einschließlichAnimationen.Bereiten Sie AssetBundle Dateien für alle Zielplattformen vor(‘*_windows.ab’, ‘*_android.ab’ und ‘*_ios.ab’), damit Benutzer von VIVE XR Elite, VIVEFocus 3 und PC-VR-Headsets sowie von Android und iOS Mobilgeräten Ihr 3D Modellbetrachten können. 3D- und Bildformate Verwenden Sie eines der folgenden unterstützten 3D Formate für Ihr 3D Modell: FBX (gezippt) GLB glTF (gezippt) OBJ (gezippt) Hinweis: Nur BaseColor Map wird unterstützt. Wenn Sie separate Texturdateien für Ihr 3D Modell erstellen möchten, verwenden Sie eines derfolgenden unterstützten Bildformate für Ihre Texturen: PNG JPG (baseline & progressive - 12 bpc/arithmetic nicht unterstützt) BMP (non-1bpp, non-RLE) TGA Wenn Ihr 3D Modell über separate Texturdateien verfügt, müssen das 3D Modell und dieTexturen in eine ZIP-Datei gepackt und dann hochgeladen werden. Wenn Ihr 3D Modell keineseparaten Texturdateien hat, muss es nicht in eine ZIP-Datei verpackt werden. Ihr 3D Modellkann direkt hochgeladen werden.Wenn Sie ein FBX-Modell verwenden möchten, sollte das ZIP-Paket eine .fbx-Datei und alleTexturbilder im JPG- oder PNG-Format enthalten. Stellen Sie sicher, dass sie korrekt eingestelltund verbunden sind. Sie können auch eine einzelne .fbx-Datei hochladen, wenn sie eingebetteteTexturen enthält. Hinweis: Wenn die Texturen in Ihrer Datei nicht richtig verbunden sind, erscheinen sie nach derKonvertierung als schlichtes Weiß. Es werden nur binäre FBX-Dateien unterstützt. ASCIIbasierteFBX-Dateien werden nicht unterstützt. Empfehlungen und Einschränkungen Halten Sie sich an die unten empfohlenen Spezifikationen für 3D Modelle, damit Sie Ihr 3DModell laden können und andere es sehen können. Für Modelle, die keine Polygon-Streaming-Konvertierung anwenden, lauten die Empfehlungen wie folgt: PC VR Einzel VR und Mobil Polygone 15.000 oder weniger empfohlen 5.000 oder weniger empfohlen, 200.000 maximal Dateigröße 150 MB oder weniger empfohlen 60 MB oder weniger empfohlen, maximal 300 MB Texturauflösung 4096 x 4096 oder wenigerempfohlen 1024 x 1024 empfohlen, maximal 2048 x 2048 Für Modelle, die eine Polygon-Streaming-Konvertierung anwenden, lauten die Empfehlungen wie folgt: Polygone Empfohlene Spezifikation für einzelne 3D-Objekte: Bereich der Polygonanzahl zwischen 1 M und 30 M Empfohlene Mindestspezifikation für einzelne 3D-Objekte: >150.000 Polygone mit Texturkarten und Materialien Dateigröße Polygon Streaming Standalone: Kostenloser Plan: 500 MB Enterprise: Benutzerdefiniert Bitte kontaktieren Sie uns hier für weitere Informationen VFB: Keine Beschränkung der Upload-Obergrenze Texturauflösung Zwischen 1 und 50 Texturkarten mit Auflösungen zwischen 2 K und 4 K Verwandte Beiträge 3D Modelle öffnen Was ist Polygon Streaming? 3D-Modelle auf VIVERSE for Business hochladen VIVERSE for Business Benutzerhandbuch Dateien auf VIVERSE for Business hochladen