Was ist Polygon Streaming? Support Staff 28. August 2024 13:11 Aktualisiert Polygon-Streaming in VIVERSE for Business verwenden – YouTube Polygon Streaming ist eine Kerntechnologie und Plattform, die es ermöglicht, hochauflösende3D-Modelle mit Millionen von Polygonen aus der Cloud auf jedes Gerät zu streamen. Hinweis: Diese Funktion ist standardmäßig nicht verfügbar. Sie muss in Ihrem VIVERSE for BusinessTarif enthalten und aktiviert sein. Dies sind die Vorteile der Verwendung von Polygon Streaming für Ihre 3D-Modelle: Effiziente Datenübertragung: Durch die Nutzung von Occlusion Culling und adaptivenDetailstufen (LOD) werden nur die notwendigen Polygondaten gestreamt, was dieBandbreitenanforderungen reduziert und eine reibungslose Leistung auch bei komplexenModellen gewährleistet.Abschnitte des 3D-Modells, die sich in Ihrer Sichtlinie befinden, werden am schärfstendargestellt. Die Auflösung anderer Teile des 3D-Modells wird basierend auf ihrer Nähe zuIhnen optimiert. Plattformübergreifende Kompatibilität: Funktioniert einwandfrei über Webbrowser,Mobilgeräte, PCs und VR-Headsets hinweg und beseitigt Kompatibilitätsprobleme,sodass jeder auf Ihre 3D-Inhalte zugreifen kann. Kosteneffektiv: Beseitigt die Notwendigkeit für teure, komplexe Cloud-GPUInfrastrukturen,reduziert die Abhängigkeit von teurer Hardware und senkt dieBetriebskosten. Webbasierte Schnittstelle: Laden Sie Ihre 3D-Assets mühelos über die VIVERSE forBusiness User Console hoch und verwalten Sie sie. Unterstützte Dateiformate Unterstützte 3D-Formate Polygon Streaming unterstützt die folgenden 3D-Formate: GLB glTF (gezippt) OBJ (gezippt) Unterstützte Bildformate Wenn Sie separate Texturdateien für Ihr 3D-Modell erstellen möchten, verwenden Sie eines derfolgenden unterstützten Bildformate für Ihre Texturen: PNG JPG BMP KTX Empfehlungen und Anforderungen für Polygon Streaming Wir empfehlen dringend, eine einzelne .glb-Datei zu verwenden, um 3D-Modelle zu konvertieren.Dies stellt sicher, dass die Datei alle notwendigen Daten enthält und während der Konvertierungden korrekten Standards folgt. 3D-Modelle müssen ein trianguliertes Netz mit PBR-Materialiensein, das den metallisch-rauen Standards folgt. Wenn Sie ein glTF-Modell verwenden möchten, müssen alle notwendigen Dateien inein einziges ZIP-Paket komprimiert werden. Dieses sollte mindestens eine .glTF-Datei,eine .bin-Datei und alle Texturbilder im JPG- oder PNG-Format enthalten. Wenn Sie ein OBJ-Modell verwenden möchten, müssen alle notwendigen Dateien in eineinziges ZIP-Paket komprimiert werden. Dieses sollte eine .obj-Datei, eine .mtl-Datei undalle Texturbilder im JPG- oder PNG-Format enthalten. Stellen Sie sicher, dass sie korrekteingestellt und verbunden sind. Sie können auch eine einzelne .obj-Datei hochladen, wennTexturen und die .mtl-Datei nicht benötigt werden. Hinweis: Wenn Texturen in Ihrer Datei nicht richtig verbunden sind, erscheinen sie nach derKonvertierung als schlichtes Weiß. Eine einzelne .obj-Datei wird immer schlicht weißaussehen, da sie keine Material- oder Texturinformationen enthält. PBR-Standard für Materialien und Texturen Physically based rendering (PBR) ist in vielen 3D-Anwendungen wie Unity, Unreal, 3D StudioMax und 3D-Webplattformen zum Standard geworden. Polygon Streaming verwendet diesenStandard auch für leistungsfähigere und realistischere Material- und Texturdarstellungen.Dieser Ansatz unterscheidet sich von älteren Ansätzen darin, dass anstelle von Annäherungen fürdie Art und Weise, wie Licht mit einer Oberfläche interagiert, ein physikalisch korrektes Modellverwendet wird. Die Idee ist, statt der Anpassung von Materialien, damit sie unter spezifischerBeleuchtung gut aussehen, ein Material zu erstellen, das unter allen Beleuchtungsszenarienkorrekt reagiert.Falls Ihre Modelle mit veralteten Standards wie Lambert, Blinn-Phong oder Specular-Roughnesserstellt wurden, sollten sie vor der Konvertierung in einen PBR-Standard konvertiert werden, umeine korrekte Darstellung der Materialien und Texturen des Originalmodells zu erreichen.Modelle, die veraltete oder benutzerdefinierte Standards verwenden, können konvertiert werden.Die korrekte Darstellung der Materialien und Texturen kann jedoch nicht garantiert werden.Die Verwendung benutzerdefinierter Standards oder benutzerdefinierter Shader-Elemente kannebenfalls zu fehlgeschlagenen Konvertierungen führen, da das System benutzerdefinierteElemente nicht richtig übersetzen kann. Für weitere Informationen Für vollständige Details zur Vorbereitung von 3D-Modellen für Polygon Streaming sieheFolgendes: Asset Preparation and Best Practices Polygon Streaming Help Center Verwandte Beiträge 3D-Modelle auf VIVERSE for Business hochladen 3D Modelle öffnen 3D Modelle vorbereiten VIVERSE for Business Benutzerhandbuch Mitglieder zu einem dauerhaften Bereich hinzufügen