Befolgen Sie diese Richtlinien, wenn Sie 3D-Modelle vorbereiten, die kein Polygon Streaming
verwenden.
Unterstützte Dateiformate
Unity Asset Bundle
VIVERSE for Business unterstützt Unity Standard und benutzerdefinierte Shader, einschließlich
Animationen.
Bereiten Sie AssetBundle Dateien für alle Zielplattformen vor
(‘*_windows.ab’, ‘*_android.ab’ und ‘*_ios.ab’), damit Benutzer von VIVE XR Elite, VIVE
Focus 3 und PC-VR-Headsets sowie von Android und iOS Mobilgeräten Ihr 3D Modell
betrachten können.
3D- und Bildformate
Verwenden Sie eines der folgenden unterstützten 3D Formate für Ihr 3D Modell:
- FBX (gezippt)
- GLB
- glTF (gezippt)
- OBJ (gezippt)
Hinweis: Nur BaseColor Map wird unterstützt.
Wenn Sie separate Texturdateien für Ihr 3D Modell erstellen möchten, verwenden Sie eines der
folgenden unterstützten Bildformate für Ihre Texturen:
- PNG
- JPG (baseline & progressive - 12 bpc/arithmetic nicht unterstützt)
- BMP (non-1bpp, non-RLE)
- TGA
Wenn Ihr 3D Modell über separate Texturdateien verfügt, müssen das 3D Modell und die
Texturen in eine ZIP-Datei gepackt und dann hochgeladen werden. Wenn Ihr 3D Modell keine
separaten Texturdateien hat, muss es nicht in eine ZIP-Datei verpackt werden. Ihr 3D Modell
kann direkt hochgeladen werden.
Wenn Sie ein FBX-Modell verwenden möchten, sollte das ZIP-Paket eine .fbx-Datei und alle
Texturbilder im JPG- oder PNG-Format enthalten. Stellen Sie sicher, dass sie korrekt eingestellt
und verbunden sind. Sie können auch eine einzelne .fbx-Datei hochladen, wenn sie eingebettete
Texturen enthält.
Hinweis: Wenn die Texturen in Ihrer Datei nicht richtig verbunden sind, erscheinen sie nach der
Konvertierung als schlichtes Weiß. Es werden nur binäre FBX-Dateien unterstützt. ASCIIbasierte
FBX-Dateien werden nicht unterstützt.
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