Polygon-Streaming in VIVERSE for Business verwenden – YouTube
Polygon Streaming ist eine Kerntechnologie und Plattform, die es ermöglicht, hochauflösende
3D-Modelle mit Millionen von Polygonen aus der Cloud auf jedes Gerät zu streamen.
Hinweis: Diese Funktion ist standardmäßig nicht verfügbar. Sie muss in Ihrem VIVERSE for Business
Tarif enthalten und aktiviert sein.
Dies sind die Vorteile der Verwendung von Polygon Streaming für Ihre 3D-Modelle:
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Effiziente Datenübertragung: Durch die Nutzung von Occlusion Culling und adaptiven
Detailstufen (LOD) werden nur die notwendigen Polygondaten gestreamt, was die
Bandbreitenanforderungen reduziert und eine reibungslose Leistung auch bei komplexen
Modellen gewährleistet.
Abschnitte des 3D-Modells, die sich in Ihrer Sichtlinie befinden, werden am schärfsten
dargestellt. Die Auflösung anderer Teile des 3D-Modells wird basierend auf ihrer Nähe zu
Ihnen optimiert.
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Plattformübergreifende Kompatibilität: Funktioniert einwandfrei über Webbrowser,
Mobilgeräte, PCs und VR-Headsets hinweg und beseitigt Kompatibilitätsprobleme,
sodass jeder auf Ihre 3D-Inhalte zugreifen kann.
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Kosteneffektiv: Beseitigt die Notwendigkeit für teure, komplexe Cloud-GPUInfrastrukturen,
reduziert die Abhängigkeit von teurer Hardware und senkt die
Betriebskosten.
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Webbasierte Schnittstelle: Laden Sie Ihre 3D-Assets mühelos über die VIVERSE for
Business User Console hoch und verwalten Sie sie.
Unterstützte Dateiformate
Unterstützte 3D-Formate
Polygon Streaming unterstützt die folgenden 3D-Formate:
- GLB
- glTF (gezippt)
- OBJ (gezippt)
Unterstützte Bildformate
Wenn Sie separate Texturdateien für Ihr 3D-Modell erstellen möchten, verwenden Sie eines der
folgenden unterstützten Bildformate für Ihre Texturen:
- PNG
- JPG
- BMP
- KTX
Empfehlungen und Anforderungen für Polygon Streaming
Wir empfehlen dringend, eine einzelne .glb-Datei zu verwenden, um 3D-Modelle zu konvertieren.
Dies stellt sicher, dass die Datei alle notwendigen Daten enthält und während der Konvertierung
den korrekten Standards folgt. 3D-Modelle müssen ein trianguliertes Netz mit PBR-Materialien
sein, das den metallisch-rauen Standards folgt.
- Wenn Sie ein glTF-Modell verwenden möchten, müssen alle notwendigen Dateien in
ein einziges ZIP-Paket komprimiert werden. Dieses sollte mindestens eine .glTF-Datei,
eine .bin-Datei und alle Texturbilder im JPG- oder PNG-Format enthalten. - Wenn Sie ein OBJ-Modell verwenden möchten, müssen alle notwendigen Dateien in ein
einziges ZIP-Paket komprimiert werden. Dieses sollte eine .obj-Datei, eine .mtl-Datei und
alle Texturbilder im JPG- oder PNG-Format enthalten. Stellen Sie sicher, dass sie korrekt
eingestellt und verbunden sind. Sie können auch eine einzelne .obj-Datei hochladen, wenn
Texturen und die .mtl-Datei nicht benötigt werden.
Hinweis: Wenn Texturen in Ihrer Datei nicht richtig verbunden sind, erscheinen sie nach der
Konvertierung als schlichtes Weiß. Eine einzelne .obj-Datei wird immer schlicht weiß
aussehen, da sie keine Material- oder Texturinformationen enthält.
PBR-Standard für Materialien und Texturen
Physically based rendering (PBR) ist in vielen 3D-Anwendungen wie Unity, Unreal, 3D Studio
Max und 3D-Webplattformen zum Standard geworden. Polygon Streaming verwendet diesen
Standard auch für leistungsfähigere und realistischere Material- und Texturdarstellungen.
Dieser Ansatz unterscheidet sich von älteren Ansätzen darin, dass anstelle von Annäherungen für
die Art und Weise, wie Licht mit einer Oberfläche interagiert, ein physikalisch korrektes Modell
verwendet wird. Die Idee ist, statt der Anpassung von Materialien, damit sie unter spezifischer
Beleuchtung gut aussehen, ein Material zu erstellen, das unter allen Beleuchtungsszenarien
korrekt reagiert.
Falls Ihre Modelle mit veralteten Standards wie Lambert, Blinn-Phong oder Specular-Roughness
erstellt wurden, sollten sie vor der Konvertierung in einen PBR-Standard konvertiert werden, um
eine korrekte Darstellung der Materialien und Texturen des Originalmodells zu erreichen.
Modelle, die veraltete oder benutzerdefinierte Standards verwenden, können konvertiert werden.
Die korrekte Darstellung der Materialien und Texturen kann jedoch nicht garantiert werden.
Die Verwendung benutzerdefinierter Standards oder benutzerdefinierter Shader-Elemente kann
ebenfalls zu fehlgeschlagenen Konvertierungen führen, da das System benutzerdefinierte
Elemente nicht richtig übersetzen kann.
Für weitere Informationen
Für vollständige Details zur Vorbereitung von 3D-Modellen für Polygon Streaming siehe
Folgendes:
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