Preparar modelos 3D Support Staff 11 de noviembre de 2024 17:56 Actualización Sigue estas pautas cuando prepares modelos 3D que no utilizarán Polygon Streaming. Formatos de archivos compatibles AssetBundle en Unity VIVERSE for Business es compatible con los sombreadores estándar y personalizados de Unity,incluidas las animaciones.Prepara los archivos AssetBundle para todas las plataformas de destino (‘*_windows.ab’,‘*_android.ab’, y ‘*_ios.ab’) de modo que los usuarios de dispositivos de VIVE XR Elite,VIVE Focus 3, y de cascos VR de PC, además de dispositivos móviles Android y iOS puedan versu modelo 3D. Formatos de imagen y 3D Utiliza cualquiera de los siguientes formatos 3D compatibles para tu modelo 3D: FBX (comprimido) GLB glTF (comprimido) OBJ (comprimido) Nota: Solo se admite el mapa BaseColor. Si deseas crear archivos de texturas separados para tu modelo 3D, utiliza cualquiera de lossiguientes formatos de imagen compatibles para tus texturas: PNG JPG (línea de base y progresivo. 12 bpc/aritmético no admitido) BMP (no 1 bpp, no RLE) TGA Si tu modelo 3D tiene archivos de texturas separados, el modelo 3D y las texturas debencomprimirse en un archivo ZIP y luego se deben cargar. Si tu modelo 3D no tiene archivos detexturas separados, no es necesario comprimirlo en un archivo ZIP. Puedes cargar directamentetu modelo 3D.Si deseas usar un modelo FBX, el paquete ZIP debe contener un archivo .fbx y todaslas imágenes de textura en formato JPG o PNG. Asegúrate de que estén correctamente configurados y conectados. También puedes subir un solo archivo .fbx si tiene texturasincrustadas. Nota: Si las texturas no están correctamente conectadas en tu archivo, aparecerán como blancasdespués de la conversión. Solo son compatibles archivos FBX binarios. No son compatiblesarchivos FBX basados en ASCII. Recomendaciones y limitaciones Para asegurarte de que puedes cargar el modelo 3D y de que otras personas puedan verlo, siguelas especificaciones del modelo 3D recomendadas a continuación. Para los modelos que no aplican la conversión de transmisión de polígonos, las recomendaciones son las siguientes: VR para PC VR y móvil independientes Polígonos Se recomiendan 15 000 o menos Se recomiendan 5000 o menos, máx. de 200 000 Tamaño de archivo Se recomiendan 150 MB omenos Se recomiendan 60 MB o menos, máx. de 300 MB Resolución de la textura Se recomienda 4096 x 4096 omenos Se recomienda 1024 x 1024, máx. de 2048 x 2048 Para los modelos que aplican la conversión de transmisión de polígonos, las recomendaciones son las siguientes: Polígonos Especificación sugerida para un solo objeto 3D: Rango de cantidad de polígonos entre 1 M y 30 M Especificación mínima sugerida para un solo objeto 3D: >150 000 polígonos con mapas de textura y materiales Tamaño de archivo Transmisión de polígonos independiente: Plan gratuito: 500 MB Empresa: Custom Contáctenos aquí para obtener más información VFB: Sin restricciones en el límite de carga Resolución de textura Entre 1 y 50 mapas de textura con resoluciones entre 2 K y 4 K Artículos relacionados Abrir modelos 3D ¿Qué es Polygon Streaming? Cargar modelos 3D en VIVERSE for Business VIVERSE for Business - Guía del usuario en PDF Cargar archivos en VIVERSE for Business