¿Qué es Polygon Streaming? Support Staff 28 de agosto de 2024 13:13 Actualización Cómo usar la transmisión por polígonos en VIVERSE para empresas - YouTube Polygon Streaming es una tecnología y plataforma central que hace posible transmitir modelos3D de alta fidelidad que contienen millones de polígonos desde la nube a cualquier dispositivo. Nota: Esta función no está activada de manera predeterminada. Se debe incluir y habilitarespecíficamente en el plan de VIVERSE for Business. Aquí están los beneficios de usar Polygon Streaming para tus modelos 3D: Transmisión de datos eficiente: Al utilizar la eliminación de oclusión y los niveles dedetalle adaptativos (LOD), solo se transmite la información de polígonos necesaria, lo quereduce los requisitos de ancho de banda y mantiene un rendimiento fluido, incluso paramodelos complejos.Las secciones del modelo 3D que están en tu línea de visión serán las más nítidas. Laresolución de otras partes del modelo 3D se optimizará según su proximidad a ti. Compatibilidad multiplataforma: Funciona perfectamente en navegadores web,dispositivos móviles, PC y cascos de VR, eliminando problemas de compatibilidad yasegurando que todos puedan acceder a tu contenido 3D. Rentable: Elimina la necesidad de una infraestructura de GPU en la nube costosay compleja, lo que reduce la dependencia de hardware caro y disminuye los costosoperativos. Interfaz basada en la Web: Sube y gestiona tus activos 3D sin esfuerzo a través de laVIVERSE for Business Consola del usuario. Formatos de archivos compatibles Formatos 3D compatibles Polygon Streaming es compatible con los siguientes formatos 3D: GLB glTF (comprimido) OBJ (comprimido) Formatos de imagen compatibles Si deseas crear archivos de texturas separados para tu modelo 3D, utiliza cualquiera de lossiguientes formatos de imagen para tus texturas: PNG JPG BMP KTX Recomendaciones y requisitos para Polygon Streaming Recomendamos encarecidamente usar un solo archivo .glb para convertir modelos 3D. Estoasegurará que el archivo contenga todos los datos necesarios y siga los estándares correctosutilizados durante la conversión. Los modelos 3D deben ser una malla triangulada con materialesPBR que sigan los estándares de rugosidad metálica. Si deseas usar un modelo glTF, todos los archivos necesarios deben estar comprimidosen un solo paquete ZIP. Debe contener al menos un archivo .glTF, un archivo .bin y todaslas imágenes de textura en formato JPG o PNG. Si deseas usar un modelo OBJ, todos los archivos necesarios deben estar comprimidosen un solo paquete ZIP. Debe contener un archivo .obj, un archivo .mtl y todas lasimágenes de textura en formato JPG o PNG. Asegúrate de que estén correctamenteconfigurados y conectados. También puedes cargar un solo archivo .obj si no se necesitantexturas y el archivo .mtl. Nota: Si las texturas no están correctamente conectadas en tu archivo, aparecerán como blancasdespués de la conversión. Un solo archivo .obj siempre se verá blanco porque no contieneinformación de material o textura. Estándar PBR para materiales y texturas El renderizado basado en la física (PBR) se ha convertido en el estándar en muchasaplicaciones 3D, como Unity, Unreal, 3D Studio Max y plataformas web 3D. Polygon Streamingtambién utiliza este estándar para representaciones de materiales y texturas más realistas y demejor rendimiento.Este enfoque difiere de los enfoques anteriores en que, en lugar de usar aproximaciones parala forma en que la luz interactúa con una superficie, se utiliza un modelo físicamente correcto.La idea es que, en lugar de ajustar los materiales para que se vean bien bajo una iluminaciónespecífica, se pueda crear un material que reaccione correctamente bajo todos los escenarios deiluminación.En caso de que sus modelos se hayan creado utilizando estándares heredados, como Lambert,Blinn-Phong o Specular-Roughness, se deben convertir en un estándar PBR antes de laconversión para lograr una representación correcta de los materiales y las texturas del modelooriginal.Los modelos que usan estándares heredados o personalizados se pueden convertir. Sinembargo, no es posible garantizar la representación correcta de los materiales y las texturas.El uso de estándares personalizados o elementos de sombreado personalizados también puedecausar conversiones fallidas porque el sistema no podrá traducir correctamente los elementospersonalizados. Más información Para obtener más detalles sobre la preparación de modelos 3D para Polygon Streaming,consulte: Preparación de activos y prácticas recomendadas Centro de ayuda de Polygon Streaming Artículos relacionados Cargar modelos 3D en VIVERSE for Business Abrir modelos 3D Preparar modelos 3D VIVERSE for Business - Guía del usuario en PDF Agregar miembros a un espacio permanente