Cómo usar la transmisión por polígonos en VIVERSE para empresas - YouTube
Polygon Streaming es una tecnología y plataforma central que hace posible transmitir modelos
3D de alta fidelidad que contienen millones de polígonos desde la nube a cualquier dispositivo.
Nota: Esta función no está activada de manera predeterminada. Se debe incluir y habilitar
específicamente en el plan de VIVERSE for Business.
Aquí están los beneficios de usar Polygon Streaming para tus modelos 3D:
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Transmisión de datos eficiente: Al utilizar la eliminación de oclusión y los niveles de
detalle adaptativos (LOD), solo se transmite la información de polígonos necesaria, lo que
reduce los requisitos de ancho de banda y mantiene un rendimiento fluido, incluso para
modelos complejos.
Las secciones del modelo 3D que están en tu línea de visión serán las más nítidas. La
resolución de otras partes del modelo 3D se optimizará según su proximidad a ti.
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Compatibilidad multiplataforma: Funciona perfectamente en navegadores web,
dispositivos móviles, PC y cascos de VR, eliminando problemas de compatibilidad y
asegurando que todos puedan acceder a tu contenido 3D.
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Rentable: Elimina la necesidad de una infraestructura de GPU en la nube costosa
y compleja, lo que reduce la dependencia de hardware caro y disminuye los costos
operativos.
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Interfaz basada en la Web: Sube y gestiona tus activos 3D sin esfuerzo a través de la
VIVERSE for Business Consola del usuario.
Formatos de archivos compatibles
Formatos 3D compatibles
Polygon Streaming es compatible con los siguientes formatos 3D:
- GLB
- glTF (comprimido)
- OBJ (comprimido)
Formatos de imagen compatibles
Si deseas crear archivos de texturas separados para tu modelo 3D, utiliza cualquiera de los
siguientes formatos de imagen para tus texturas:
- PNG
- JPG
- BMP
- KTX
Recomendaciones y requisitos para Polygon Streaming
Recomendamos encarecidamente usar un solo archivo .glb para convertir modelos 3D. Esto
asegurará que el archivo contenga todos los datos necesarios y siga los estándares correctos
utilizados durante la conversión. Los modelos 3D deben ser una malla triangulada con materiales
PBR que sigan los estándares de rugosidad metálica.
- Si deseas usar un modelo glTF, todos los archivos necesarios deben estar comprimidos
en un solo paquete ZIP. Debe contener al menos un archivo .glTF, un archivo .bin y todas
las imágenes de textura en formato JPG o PNG. - Si deseas usar un modelo OBJ, todos los archivos necesarios deben estar comprimidos
en un solo paquete ZIP. Debe contener un archivo .obj, un archivo .mtl y todas las
imágenes de textura en formato JPG o PNG. Asegúrate de que estén correctamente
configurados y conectados. También puedes cargar un solo archivo .obj si no se necesitan
texturas y el archivo .mtl.
Nota: Si las texturas no están correctamente conectadas en tu archivo, aparecerán como blancas
después de la conversión. Un solo archivo .obj siempre se verá blanco porque no contiene
información de material o textura.
Estándar PBR para materiales y texturas
El renderizado basado en la física (PBR) se ha convertido en el estándar en muchas
aplicaciones 3D, como Unity, Unreal, 3D Studio Max y plataformas web 3D. Polygon Streaming
también utiliza este estándar para representaciones de materiales y texturas más realistas y de
mejor rendimiento.
Este enfoque difiere de los enfoques anteriores en que, en lugar de usar aproximaciones para
la forma en que la luz interactúa con una superficie, se utiliza un modelo físicamente correcto.
La idea es que, en lugar de ajustar los materiales para que se vean bien bajo una iluminación
específica, se pueda crear un material que reaccione correctamente bajo todos los escenarios de
iluminación.
En caso de que sus modelos se hayan creado utilizando estándares heredados, como Lambert,
Blinn-Phong o Specular-Roughness, se deben convertir en un estándar PBR antes de la
conversión para lograr una representación correcta de los materiales y las texturas del modelo
original.
Los modelos que usan estándares heredados o personalizados se pueden convertir. Sin
embargo, no es posible garantizar la representación correcta de los materiales y las texturas.
El uso de estándares personalizados o elementos de sombreado personalizados también puede
causar conversiones fallidas porque el sistema no podrá traducir correctamente los elementos
personalizados.
Más información
Para obtener más detalles sobre la preparación de modelos 3D para Polygon Streaming,
consulte:
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