Sigue estas pautas cuando prepares modelos 3D que no utilizarán Polygon Streaming.
Formatos de archivos compatibles
AssetBundle en Unity
VIVERSE for Business es compatible con los sombreadores estándar y personalizados de Unity,
incluidas las animaciones.
Prepara los archivos AssetBundle para todas las plataformas de destino (‘*_windows.ab’,
‘*_android.ab’, y ‘*_ios.ab’) de modo que los usuarios de dispositivos de VIVE XR Elite,
VIVE Focus 3, y de cascos VR de PC, además de dispositivos móviles Android y iOS puedan ver
su modelo 3D.
Formatos de imagen y 3D
Utiliza cualquiera de los siguientes formatos 3D compatibles para tu modelo 3D:
- FBX (comprimido)
- GLB
- glTF (comprimido)
- OBJ (comprimido)
Nota: Solo se admite el mapa BaseColor.
Si deseas crear archivos de texturas separados para tu modelo 3D, utiliza cualquiera de los
siguientes formatos de imagen compatibles para tus texturas:
- PNG
- JPG (línea de base y progresivo. 12 bpc/aritmético no admitido)
- BMP (no 1 bpp, no RLE)
- TGA
Si tu modelo 3D tiene archivos de texturas separados, el modelo 3D y las texturas deben
comprimirse en un archivo ZIP y luego se deben cargar. Si tu modelo 3D no tiene archivos de
texturas separados, no es necesario comprimirlo en un archivo ZIP. Puedes cargar directamente
tu modelo 3D.
Si deseas usar un modelo FBX, el paquete ZIP debe contener un archivo .fbx y todas
las imágenes de textura en formato JPG o PNG. Asegúrate de que estén correctamente configurados y conectados. También puedes subir un solo archivo .fbx si tiene texturas
incrustadas.
Nota: Si las texturas no están correctamente conectadas en tu archivo, aparecerán como blancas
después de la conversión. Solo son compatibles archivos FBX binarios. No son compatibles
archivos FBX basados en ASCII.
Recomendaciones y limitaciones
Para asegurarte de que puedes cargar el modelo 3D y de que otras personas puedan verlo, sigue
las especificaciones del modelo 3D recomendadas a continuación.
Para los modelos que no aplican la conversión de transmisión de polígonos, las recomendaciones son las siguientes:
VR para PC |
VR y móvil independientes |
|
Polígonos | Se recomiendan 15 000 o menos | Se recomiendan 5000 o menos, máx. de 200 000 |
Tamaño de archivo | Se recomiendan 150 MB o menos |
Se recomiendan 60 MB o menos, máx. de 300 MB |
Resolución de la textura | Se recomienda 4096 x 4096 o menos |
Se recomienda 1024 x 1024, máx. de 2048 x 2048 |
Para los modelos que aplican la conversión de transmisión de polígonos, las recomendaciones son las siguientes:
Polígonos |
Especificación sugerida para un solo objeto 3D:
Especificación mínima sugerida para un solo objeto 3D:
|
Tamaño de archivo |
Transmisión de polígonos independiente:
VFB:
|
Resolución de textura | Entre 1 y 50 mapas de textura con resoluciones entre 2 K y 4 K |
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