3Dモデルの準備 Support Staff 2024年11月11日 17:59 更新 これらのガイドラインに従って、Polygon Streaming を使用しない3D モデルを準備してください。 対応ファイル形式 Unity Asset Bundle VIVERSE for Business は、アニメーションを含むUnity 標準およびカスタムシェーダーに対応しています。VIVE XR Elite、 VIVE Focus 3、PC VR ヘッドセットのユーザー、およびAndroid とiOS のモバイルデバイスのユーザーがあなたの3D モデルを表示するために、すべてのターゲットプラットフォーム(‘*_windows.ab’、‘*_android.ab’、および‘*_ios.ab’)のAssetBundle ファイルを準備してください。 3D および画像フォーマット 3D モデルには、以下のサポートされている3D 形式のいずれかを使用します: FBX(圧縮) GLB glTF(圧縮) OBJ(圧縮) 注意: ベースカラーマップにのみ対応しています。 3D モデル用に別のテクスチャファイルを作成する場合、テクスチャには以下のサポートされている画像フォーマットのいずれかを使用します: PNG JPG(ベースライン&プログレッシブ - 12 bpc/算術演算不可) BMP (non-1bpp, non-RLE) TGA 3D モデルに個別のテクスチャファイルがある場合、3D モデルとテクスチャをZIP ファイルにパッケージしてからアップロードする必要があります。3D モデルが個別のテクスチャファイルを持っていない場合、ZIP ファイルにパッケージする必要はありません。3D モデルを直接アップロードすることができます。FBX モデルを使用する場合、ZIP パッケージには1 つの.fbx ファイルとすべてのテクスチャ画像(JPG またはPNG 形式)が含まれている必要があります。それらが適切に設定され、接続済みであることを確認してください。埋め込みテクスチャを持つ単一の.fbx ファイルもアップロードできます。 注意: ファイル内のテクスチャが適切に接続済みでない場合、変換後に真っ白に表示されます。バイナリFBX ファイルのみがサポートされています。ASCII ベースのFBX ファイルはサポートされていません。 推奨・制限事項 3D モデルを確実に読み込み、他の人に見てもらうために、以下の推奨3D モデル仕様に従ってください。 ポリゴン ストリーミング変換を適用していないモデルの場合、推奨事項は次のとおりです: PC VR スタンドアロン型VR およびモバイル ポリゴン 15,000 またはそれ以下推奨 5,000 またはそれ以下推奨、最大 200,000 ファイルサイズ 150 MB またはそれ以下推奨 60 MB またはそれ以下推奨、最大 300 MB テクスチャ解像 度 4096×4096 またはそれ以下推奨 1024×1024 またはそれ以下推奨、 最大 2048×2048 ポリゴン ストリーミング変換を適用しているモデルの場合、推奨事項は次のとおりです: ポリゴン 単一の 3D オブジェクトの推奨仕様: ポリゴン数の範囲は 1M ~ 30M 単一の 3D オブジェクトの推奨最小仕様: テクスチャ マップとマテリアルを含む 150k 以上のポリゴン ファイル サイズ ポリゴン ストリーミング スタンドアロン: 無料プラン: 500MB エンタープライズ: カスタム 詳細については、こちらからお問い合わせください VFB: アップロード上限に制限はありません テクスチャ解像度 解像度が 2K ~ 4K のテクスチャ マップが 1 ~ 50 個 関連記事 3Dモデルを開く Polygon Streamin とは? 3D モデルをVIVERSE for Business にアップロードす る Viverse For Business ユーザーガイド PDF VIVERSE for Businessへファイルをアップロードする