これらのガイドラインに従って、Polygon Streaming を使用しない3D モデルを準備してくださ
い。
対応ファイル形式
Unity Asset Bundle
VIVERSE for Business は、アニメーションを含むUnity 標準およびカスタムシェーダーに対応し
ています。
VIVE XR Elite、 VIVE Focus 3、PC VR ヘッドセットのユーザー、およびAndroid とiOS のモバイ
ルデバイスのユーザーがあなたの3D モデルを表示するために、すべてのターゲットプラットフ
ォーム(‘*_windows.ab’、‘*_android.ab’、および‘*_ios.ab’)のAssetBundle ファイルを準備してく
ださい。
3D および画像フォーマット
3D モデルには、以下のサポートされている3D 形式のいずれかを使用します:
- FBX(圧縮)
- GLB
- glTF(圧縮)
- OBJ(圧縮)
注意: ベースカラーマップにのみ対応しています。
3D モデル用に別のテクスチャファイルを作成する場合、テクスチャには以下のサポートされて
いる画像フォーマットのいずれかを使用します:
- PNG
- JPG(ベースライン&プログレッシブ - 12 bpc/算術演算不可)
- BMP (non-1bpp, non-RLE)
- TGA
3D モデルに個別のテクスチャファイルがある場合、3D モデルとテクスチャをZIP ファイルにパ
ッケージしてからアップロードする必要があります。3D モデルが個別のテクスチャファイルを
持っていない場合、ZIP ファイルにパッケージする必要はありません。3D モデルを直接アップ
ロードすることができます。
FBX モデルを使用する場合、ZIP パッケージには1 つの.fbx ファイルとすべてのテクスチャ画像
(JPG またはPNG 形式)が含まれている必要があります。それらが適切に設定され、接続済み
であることを確認してください。埋め込みテクスチャを持つ単一の.fbx ファイルもアップロー
ドできます。
注意: ファイル内のテクスチャが適切に接続済みでない場合、変換後に真っ白に表示されます。バ
イナリFBX ファイルのみがサポートされています。ASCII ベースのFBX ファイルはサポー
トされていません。
推奨・制限事項
3D モデルを確実に読み込み、他の人に見てもらうために、以下の推奨3D モデル仕様に従って
ください。
ポリゴン ストリーミング変換を適用していないモデルの場合、推奨事項は次のとおりです:
PC VR |
スタンドアロン型VR およびモバイル |
|
ポリゴン | 15,000 またはそれ以下推奨 | 5,000 またはそれ以下推奨、最大 200,000 |
ファイルサイズ | 150 MB またはそれ以下推奨 | 60 MB またはそれ以下推奨、最大 300 MB |
テクスチャ解像 度 | 4096×4096 またはそれ以下推奨 | 1024×1024 またはそれ以下推奨、 最大 2048×2048 |
ポリゴン ストリーミング変換を適用しているモデルの場合、推奨事項は次のとおりです:
ポリゴン |
単一の 3D オブジェクトの推奨仕様:
単一の 3D オブジェクトの推奨最小仕様:
|
ファイル サイズ |
ポリゴン ストリーミング スタンドアロン:
VFB:
|
テクスチャ解像度 | 解像度が 2K ~ 4K のテクスチャ マップが 1 ~ 50 個 |
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