VIVERSE for Business でのポリゴン ストリーミングの使用 - YouTube
Polygon Streamin は、クラウドから任意のデバイスに数百万のポリゴンを含む高精細な3D モデ
ルをストリーミングすることを可能にするコア技術およびプラットフォームです。
注意: この機能はデフォルトでは利用できません。VIVERSE for Business プランに含めて有効にす
る必要があります。
3D モデルにPolygon Streamin を使用する利点は次のとおりです:
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効率的なデータ伝送:オクルージョンカリングと適応的な詳細レベル(LOD)を利用する
ことで、必要なポリゴンデータのみがストリーミングされ、帯域幅の要件が削減され、複
雑なモデルでもスムーズなパフォーマンスが維持されます。
視線に入っている3D モデルの部分が最も鮮明になります。3D モデルの他の部分の解像
度は、近さに基づいて最適化されます。
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クロスプラットフォーム互換性:ウェブブラウザ、モバイルデバイス、PC、VR ヘッドセ
ット全てで問題なく動作し、互換性の問題を解消し、全員が3D コンテンツにアクセスで
きるようにします。
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コスト効果:高価で複雑なクラウドGPU インフラストラクチャの必要性を排除し、高価
なハードウェアへの依存を減らし、運用コストを削減します。
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ウェブベースのインターフェース:VIVERSE for Business ユーザーコンソールを介して
3D アセットを簡単にアップロードおよび管理できます。
対応ファイル形式
サポートされている3D 形式
Polygon Streaming は次の3D フォーマットをサポートしています:
- GLB
- glTF(圧縮)
- OBJ(圧縮)
サポートされている画像形式
3D モデル用に別のテクスチャファイルを作成する場合、テクスチャに次のいずれかの画像形式
を使用します。
- PNG
- JPG
- BMP
- KTX
Polygon Streaming の推奨事項と要件
3D モデルを変換するために単一の.glb ファイルを使用することを強くお勧めします。これによ
り、ファイルが必要なすべてのデータを含み、変換中に使用される正しい標準に従うことが保証
されます。 3D モデルは、金属-粗さ標準に準拠したPBR 素材を使用した三角形メッシュでなけ
ればなりません。
- glTF モデルを使用したい場合は、必要なすべてのファイルを単一のZIP パッケージに圧縮
する必要があります。それには、少なくとも1 つの.glTF ファイル、1 つの.bin ファイル、
およびJPG またはPNG 形式のすべてのテクスチャ画像が含まれている必要があります。 - OBJ モデルを使用したい場合は、必要なすべてのファイルを単一のZIP パッケージに圧縮
する必要があります。それには、1 つの.obj ファイル、1 つの.mtl ファイル、およびJPG
またはPNG 形式のすべてのテクスチャ画像が含まれている必要があります。それらが適
切に設定され、接続済みであることを確認してください。テクスチャや.mtl ファイルが不
要な場合は、単一の.obj ファイルをアップロードすることもできます。
注意: ファイル内のテクスチャが適切に接続されていない場合、変換後に真っ白に表示されます。
単一の.obj ファイルは、素材やテクスチャ情報を含まないため、常に真っ白に見えます。
素材とテクスチャのPBR 標準
物理ベースレンダリング(PBR)は、Unity、Unreal、3D Studio Max、および3D Web プラット
フォームなど、多くの3D アプリケーションで標準となっています。Polygon Streaming も、よ
りパフォーマンスが高くリアルな素材とテクスチャの表現のためにこの標準を使用しています。
このアプローチは、光が表面と相互作用する方法の近似を使用する代わりに、物理的に正しいモ
デルを使用する点で、従来のアプローチとは異なります。特定の照明の下で見栄えが良くなるよ
うに素材を調整する代わりに、すべての照明シナリオで正しく反応する素材を作成できるという
考え方です。
Lambert、Blinn-Phong、Specular-Roughness などのレガシー標準を使用してモデルが作成され
ている場合、変換前にPBR 標準に変換して、元のモデルの素材とテクスチャを正しく表現する
必要があります。
レガシーまたはカスタム標準を使用するモデルは変換できます。ただし、素材とテクスチャの正
しい表現を保証することはできません。カスタム標準やカスタムシェーダー要素を使用すると、
システムがカスタム要素を適切に翻訳できないため、変換に失敗する可能性もあります。
詳細情報
Polygon Streaming のための3D モデルの準備に関する完全な詳細については、以下を参照して
ください:
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