Polygon Streaming을 사용하지 않는 3D 모델을 준비할 때 이 가이드라인을 따르십시오.
지원되는 파일 형식
Unity Asset Bundle
VIVERSE for Business는 Unity 표준 및 사용자 지정 셰이더(애니메이션 포함)를 지원합니다.
VIVE XR Elite, VIVE Focus 3, 그리고 PC VR 헤드셋, 그리고 Android와 iOS 모바일 장치의 사용자들
이 귀하의 3D 모델을 볼 수 있도록 모든 타겟 플랫폼(‘*_windows.ab’, ‘*_android.ab’, 그리고
‘*_ios.ab’)에 대한 AssetBundle 파일을 준비합니다.
3D 및 이미지 형식
3D 모델에 대해 다음 지원되는 3D 형식 중 아무 형식이나 사용합니다.
- FBX(압축됨)
- GLB
- glTF(압축됨)
- OBJ(압축됨)
메모: BaseColor Map만 지원됩니다.
3D 모델에 대해 별도의 텍스처 파일을 만들려면 다음 지원되는 이미지 형식을 사용합니다.
- PNG
- JPG(베이스라인 및 프로그레시브 - 12 bpc/어리스매틱은 지원되지 않음)
- BMP(비 1bpp, 비 RLE)
- TGA
3D에 모델이 별도의 텍스처 파일이 있을 경우 3D 모델 및 텍스처를 ZIP 파일로 패키지한 후 업로드
해야 합니다. 3D 모델에 별도의 텍스처 파일이 없을 경우 ZIP 파일에 패키지되지 않아야 합니다. 3D
모델을 직접 업로드할 수 있습니다.
FBX 모델을 사용하려면 ZIP 패키지에 하나의 .fbx 파일과 JPG 또는 PNG 형식의 모든 텍스처 이미
지가 포함되어야 합니다. 올바르게 설정되고 연결되었는지 확인하십시오. 텍스처가 포함된 경우
하나의 .fbx 파일도 업로드할 수 있습니다.
메모: 파일에서 텍스처가 올바르게 연결되지 않으면 변환 후 흰색으로 나타납니다. 이진 FBX 파일만
지원됩니다. ASCII 기반 FBX 파일은 지원되지 않습니다.
권장 사항 및 제한 사항
3D 모델을 로드할 수 있고 다른 사람이 볼 수 있도록 하려면 아래 권장되는 3D 모델 사양을 따르십
시오.
폴리곤 스트리밍 변환을 적용하지 않는 모델의 경우 권장 사항은 다음과 같습니다.
PC VR |
독립 실행형 VR 및 모바일 |
|
다변형 | 15,000 이하가 권장됨 | 5,000 이하, 최대는 200,000이 권장됨 |
파일 크기 | 150MB 이하가 권장됨 | 60MB 이하, 최대 300MB가 권장됨 |
텍스처 해상도 | 4096 x 4096 이하가 권장됨 | 1024 x 1024이 권장됨, 최대 2048 x 2048 |
폴리곤 스트리밍 변환을 적용하는 모델의 경우 권장 사항은 다음과 같습니다.
폴리곤 |
단일 3D 개체 권장 사양:
최소 권장 단일 3D 개체 사양:
|
파일 크기 |
폴리곤 스트리밍 독립 실행형:
VFB:
|
텍스처 해상도 | 2K~4K 사이의 해상도를 가진 텍스처 맵 1~50개 |
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