VIVERSE for Business에서 Polygon Streaming 사용 - YouTube
Polygon Streaming은 수백만 개의 다각형을 포함하는 고해상도 3D 모델을 클라우드에서 어떤 장
치로도 스트리밍할 수 있게 하는 핵심 기술 및 플랫폼입니다.
메모: 이 기능은 기본적으로 사용할 수 없습니다. VIVERSE for Business 플랜에 포함되고 활성화된 상
태여야 합니다.
3D 모델에 Polygon Streaming을 사용하면 다음과 같은 이점이 있습니다:
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효율적인 데이터 전송: 오클루전 컬링 및 적응형 디테일 수준(LOD)을 활용하여 필요한 다각
형 데이터만 스트리밍되므로 대역폭 요구 사항이 줄어들고 복잡한 모델에서도 원활한 성능
을 유지할 수 있습니다.
시야 내에 있는 3D 모델의 섹션이 가장 선명하게 보입니다. 3D 모델 다른 부분의 해상도는
사용자와의 근접성에 따라 최적화됩니다.
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크로스 플랫폼 호환성: 웹 브라우저, 모바일 장치, PC 및 VR 헤드셋에서 완벽하게 작동하여
호환성 문제를 해소하고 모두가 3D 콘텐츠에 접근할 수 있도록 합니다.
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비용 효율성: 비용이 많이 들고 복잡한 클라우드 GPU 인프라의 필요성을 제거하여 고가의
하드웨어 의존도를 줄이고 운영 비용을 절감해 줍니다.
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웹 기반 인터페이스: VIVERSE for Business 사용자 콘솔을 통해 3D 자산을 손쉽게 업로드하
고 관리할 수 있습니다.
지원되는 파일 형식
지원되는 3D 형식
Polygon Streaming은 다음 3D 형식을 지원합니다:
- GLB
- glTF(압축됨)
- OBJ(압축됨)
지원되는 이미지 형식
3D 모델에 대해 별도의 텍스처 파일을 만들려면 텍스처에 다음 이미지 형식을 사용하십시오.
- PNG
- JPG
- BMP
- KTX
Polygon Streaming에 대한 권장 사항 및 요구 사항
3D 모델을 변환하는 데 하나의 .glb 파일을 사용하는 것을 강력히 권장합니다. 이렇게 하면 파일에
필요한 모든 데이터가 포함되고 변환 중에 사용되는 올바른 표준을 따르도록 보장합니다. 3D 모델
은 금속-거칠기 표준을 따르는 PBR 재료가 있는 삼각형 메시여야 합니다.
- glTF 모델을 사용하려면 필요한 모든 파일을 하나의 ZIP 패키지로 압축해야 합니다. 여기에
는 최소한 하나의 .glTF 파일, 하나의 .bin 파일 및 JPG 또는 PNG 형식의 모든 텍스처 이미지
가 포함되어야 합니다. - OBJ 모델을 사용하려면 필요한 모든 파일을 하나의 ZIP 패키지로 압축해야 합니다. 여기에
는 하나의 .obj 파일, 하나의 .mtl 파일 및 JPG 또는 PNG 형식의 모든 텍스처 이미지가 포함
되어야 합니다. 올바르게 설정되고 연결되었는지 확인하십시오. 텍스처와 .mtl 파일이 필요
하지 않은 경우 단일 .obj 파일을 업로드할 수도 있습니다.
메모: 파일에서 텍스처가 올바르게 연결되지 않으면 변환 후 흰색으로 나타납니다. 하나의 .obj 파일은
재료나 텍스처 정보가 포함되지 않기 때문에 항상 흰색으로 표시됩니다.
재료 및 텍스처에 대한 PBR 표준
물리 기반 렌더링(PBR)은 Unity, Unreal, 3D Studio Max 및 3D 웹 플랫폼과 같은 많은 3D 애플리케
이션에서 표준이 되었습니다. Polygon Streaming도 더 성능이 좋고 현실적인 재료 및 텍스처 표현
을 위해 이 표준을 사용합니다.
이 접근 방식은 빛이 표면과 상호 작용하는 방식에 근사치를 사용하는 대신 물리적으로 올바른 모
델을 사용한다는 점에서 이전의 접근 방식과 다릅니다. 특정 조명에서 잘 보이도록 재료를 조정하
는 대신 모든 조명 시나리오에서 올바르게 반응하는 재료를 만들 수 있다는 아이디어입니다.
모델이 Lambert, Blinn-Phong 또는 Specular-Roughness와 같은 레거시 표준을 사용하여 생성된
경우 원본 모델의 재료 및 텍스처를 올바르게 표현하기 위해 변환 전에 PBR 표준으로 변환해야 합
니다.
레거시 또는 사용자 지정 표준을 사용하는 모델도 변환할 수 있습니다. 그러나 재료 및 텍스처의 올
바른 표현을 보장할 수는 없습니다. 사용자 지정 표준 또는 사용자 지정 셰이더 요소를 사용하면 시
스템이 사용자 지정 요소를 제대로 번역할 수 없기 때문에 변환이 실패할 수 있습니다.
자세한 내용
Polygon Streaming을 위한 3D 모델 준비에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오:
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