準備 3D 模型 Support Staff 2024年11月11日 18:03 更新於 請遵循以下指南準備不使用 Polygon Streaming 的 3D 模型。 支援的檔案格式 Unity Asset Bundle VIVERSE for Business 支援 Unity 標準和自訂著色器,包括動畫。為所有目標平台(‘*_windows.ab’,‘*_android.ab’,和‘*_ios.ab’)準備 AssetBundle 檔案,以允許VIVE XR Elite,VIVE Focus 3,以及 PC VR 頭戴式裝置的用戶,以及Android 和iOS 的行動裝置用戶查看您的 3D 模型。 3D 和圖像格式 針對 3D 模型使用下列任何一種支援的 3D 格式: FBX (壓縮) GLB glTF (壓縮) OBJ (壓縮) 注意: 僅支援 BaseColor Map。 如果要為 3D 模型建立個別的紋理檔案,請針對您的紋理使用下列任何一種支援的圖像格式: PNG JPG (基準和漸進式 - 不支援 12 bpc/算術) BMP (非 1bpp、非 RLE) TGA 如果 3D 模型有獨立的紋理檔案,則必須將 3D 模型和紋理封裝成 ZIP 檔案,然後上傳。如果 3D模型沒有獨立的紋理檔案,則無須將其封裝成 ZIP 檔案。可直接上傳 3D 模型。如果您想使用 FBX 模型,ZIP 包應包含一個 .fbx 檔案並且所有的紋理圖像都是 JPG 或 PNG 格式。確保它們已正確設置並已連接。如果 .fbx 檔案內嵌了紋理,您也可以上傳單個 .fbx 檔案。 注意: 如果紋理在您的檔案中未正確連接,轉換後它們將顯示為純白色。只支援二進位 FBX 檔案。不支援基於 ASCII 的 FBX 檔案。 建議與限制 為了確保您能夠載入 3D 模型並且讓其他人都看得到,請依照下列建議的 3D 模型規格。 對於未套用Polygon Streaming轉換的模型,建議如下: PC VR 一體機和行動裝置 多邊形 建議 15,000 以下 建議 5,000 以下,最多 200,000 檔案大小 建議 150 MB 以下 建議 60 MB 以下,最大 300 MB 紋理解析度 建議 4096 x 4096 以下 建議 1024 x 1024,最高 2048 x 2048 對於應用Polygon Streaming轉換的模型,建議如下: 多邊形 單一 3D 物件建議規格: 多邊形數量範圍在 1M 到 30M 之間 建議的最低單一 3D 物件規格: >150k 個帶有紋理貼圖和材質的多邊形 文件大小 多邊形流獨立: 免費方案:500MB 企業:客製化 請聯繫我們(此處)以了解更多信息 虛擬FB: 上傳上限無限制 紋理分辨率 1 到 50 個紋理貼圖,解析度在 2K 到 4K 之間 相關文章 開啟 3D 模型 什麼是 Polygon Streaming? 將 3D 模型上傳至 VIVERSE for Business Viverse for Business - 使用指南完整版 PDF 將檔案上傳至 VIVERSE for Business