請遵循以下指南準備不使用 Polygon Streaming 的 3D 模型。
支援的檔案格式
Unity Asset Bundle
VIVERSE for Business 支援 Unity 標準和自訂著色器,包括動畫。
為所有目標平台(‘*_windows.ab’,‘*_android.ab’,和‘*_ios.ab’)準備 AssetBundle 檔案,以允許
VIVE XR Elite,VIVE Focus 3,以及 PC VR 頭戴式裝置的用戶,以及Android 和iOS 的行動裝置
用戶查看您的 3D 模型。
3D 和圖像格式
針對 3D 模型使用下列任何一種支援的 3D 格式:
- FBX (壓縮)
- GLB
- glTF (壓縮)
- OBJ (壓縮)
注意: 僅支援 BaseColor Map。
如果要為 3D 模型建立個別的紋理檔案,請針對您的紋理使用下列任何一種支援的圖像格式:
- PNG
- JPG (基準和漸進式 - 不支援 12 bpc/算術)
- BMP (非 1bpp、非 RLE)
- TGA
如果 3D 模型有獨立的紋理檔案,則必須將 3D 模型和紋理封裝成 ZIP 檔案,然後上傳。如果 3D
模型沒有獨立的紋理檔案,則無須將其封裝成 ZIP 檔案。可直接上傳 3D 模型。
如果您想使用 FBX 模型,ZIP 包應包含一個 .fbx 檔案並且所有的紋理圖像都是 JPG 或 PNG 格
式。確保它們已正確設置並已連接。如果 .fbx 檔案內嵌了紋理,您也可以上傳單個 .fbx 檔案。
注意: 如果紋理在您的檔案中未正確連接,轉換後它們將顯示為純白色。只支援二進位 FBX 檔案。不
支援基於 ASCII 的 FBX 檔案。
建議與限制
為了確保您能夠載入 3D 模型並且讓其他人都看得到,請依照下列建議的 3D 模型規格。
對於未套用Polygon Streaming轉換的模型,建議如下:
PC VR |
一體機和行動裝置 |
|
多邊形 | 建議 15,000 以下 | 建議 5,000 以下,最多 200,000 |
檔案大小 | 建議 150 MB 以下 | 建議 60 MB 以下,最大 300 MB |
紋理解析度 | 建議 4096 x 4096 以下 | 建議 1024 x 1024,最高 2048 x 2048 |
對於應用Polygon Streaming轉換的模型,建議如下:
多邊形 |
單一 3D 物件建議規格:
建議的最低單一 3D 物件規格:
|
文件大小 |
多邊形流獨立:
虛擬FB:
|
紋理分辨率 | 1 到 50 個紋理貼圖,解析度在 2K 到 4K 之間 |
評論
0 條評論
文章評論已關閉。