在 VIVERSE for Business 中使用多邊形流 - YouTube
Polygon Streaming 是一項核心技術和平台,使得能夠將包含數百萬多邊形的高保真 3D 模型從雲
端串流到任何裝置。
注意: 此功能預設沒有開啟。它需要包含在您的 VIVERSE for Business 計劃中並啟用。
以下是使用 Polygon Streaming 處理您的 3D 模型的好處:
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高效的數據傳輸:通過利用遮擋剔除和自適應細節層次(LOD),僅串流必要的多邊形數
據,這減少了帶寬需求並保持流暢的性能,即使是複雜的模型。
3D 模型中在您視線範圍內的部分將是最清晰的。3D 模型的其他部分的解析度將根據它們
與您的距離進行優化。
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跨平台兼容性:在網頁瀏覽器、行動裝置、PC 和 VR 頭戴式裝置上完美運行,消除兼容性
問題,確保每個人都能使用您的 3D 內容。」
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成本效益:消除了對昂貴、複雜的雲端 GPU 基礎設施的需求,減少了對昂貴硬體的依賴並
降低了營運成本。
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基於網頁的介面:透過 VIVERSE for Business 使用者主控台輕鬆上傳和管理您的 3D 資
產。
支援的檔案格式
支援的 3D 格式
Polygon Streaming 支援以下 3D 格式:
- GLB
- glTF(壓縮)
- OBJ(壓縮)
支援的影像格式
如果您想為您的 3D 模型建立單獨的紋理檔案,請使用以下任何圖像格式作為您的紋理:
- PNG
- JPG
- BMP
- KTX
Polygon Streaming 的建議和要求
我們強烈建議使用單一 .glb 檔案來轉換 3D 模型。這將確保檔案包含所有必要的數據並遵循轉換
過程中使用的正確標準。 3D 模型必須是具有 PBR 材質的三角網格,並遵循金屬-粗糙度標準。
- 如果您想使用 glTF 模型,所有必要的檔案需要壓縮成一個 ZIP 包。它應至少包含一
個 .glTF 檔案、一個 .bin 檔案以及所有 JPG 或 PNG 格式的紋理圖像。 - 如果您想使用 OBJ 模型,所有必要的檔案需要壓縮成一個 ZIP 包。它應包含一個 .obj 檔
案、一個 .mtl 檔案以及所有 JPG 或 PNG 格式的紋理圖像。確保它們已正確設置並已連
接。如果不需要紋理和 .mtl 檔案,您也可以上傳單一 .obj 檔案。
注意: 如果您的檔案中的紋理未正確連接,轉換後它們將顯示為純白色。單一 .obj 檔案將始終顯示為
純白色,因為它不包含材質或紋理信息。
材質和紋理的 PBR 標準
基於物理的渲染 (PBR) 已成為許多 3D 應用程式的標準,例如 Unity、Unreal、3D Studio Max 和
3D Web 平台。Polygon Streaming 也使用此標準來實現更高效能和更逼真的材質和紋理表現。
這種方法不同於舊的方法,因為它不是使用光與表面相互作用的近似值,而是使用物理上正確的
模型。其理念是,與其調整材質以在特定照明下看起來良好,不如建立一種在所有照明場景下都
能正確反應的材質。
如果您的模型是使用舊標準(如 Lambert、Blinn-Phong 或 Specular-Roughness)建立的,應在
轉換前將其轉成為 PBR 標準,以便正確呈現原始模型的材質和紋理。
使用舊標準或自訂標準的模型可以轉換。然而,無法保證材質和紋理的正確呈現。使用自訂標準
或自訂著色器元素也可能導致轉換失敗,因為系統無法正確解讀自訂元素。
更多資訊
有關為 Polygon Streaming 準備 3D 模型的完整詳細信息,請參見以下內容:
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